はじめに
1.
実行環境と情報源
2.
基本要素
2.1.
rank多相
2.2.
roleと型
2.3.
基本関数群
3.
配列
3.1.
配列の表示形式
3.2.
単位配列
3.3.
配列の特徴量
4.
関数グリフ
4.1.
配列生成系関数
4.2.
配列変形系関数
4.3.
関数グリフの出現頻度
5.
Modifier Glyphs
5.1.
Combinatorについて
5.2.
1-Modifiers
5.3.
2-Modifiers
5.4.
配列変形演習
6.
Fork and Train
6.1.
3-train
6.2.
Nothing
7.
Blocks
7.1.
ヘッダー付き定義ブロック
7.2.
条件分岐のためのブロック
7.3.
特殊名を使用するブロック
7.4.
配列変形演習2
8.
名前空間
9.
配列指向プログラミング
9.1.
Game of Life
9.2.
Sudoku ソルバ
9.3.
SIMD化π計算
9.4.
最短経路探索問題
9.5.
配列指向プログラミングの限界
Light
Rust
Coal
Navy
Ayu
BQNの始め方 -- How to start BQN in Japanese
5. Modifier Glyphs
leading axis theory
1
絡みのものは押さえておきたい。
1
BQN/doc/leading.html