with Geometry Node

2021-12-05

別のビデオでText to Curveの直後にfill Curveが来ているのを確認。 ということは平面ポリゴンから立体化しているのか。。。

その筋で調べると、Realize Instancesということでfinal answer。 おおお、これこそthe first class citizen/objectの証。

2021-12-04

Blender 3.0のリリースノートより:

この画像は見た目ほど自明じゃない。 textをcurve経由で厚みのあるmeshに変えているけど、どうやればできるだろうか。

今のところ、

  1. 直線のBezier SegmentをProfile CurveにしたCurve to Meshで側面を作成(textをProfile Curveにしようとすると怒られる)
  2. Fill Curveで前面を埋める
  3. それをTranslateして後面も埋める
  4. 全てをJoin Geometry

しか思いつかない。 しかしどうもbebelが掛かっているようなのだが。