これを踏んだのかもしれん。
Fix T93439: Armature widgets from hidden collections are invisible
ようやくRigifyにまで手が回るようになって、拾ってきたキャラクターにリグ組みしたり、昔のキャラクターのリグを作り直したりしているのだけど、編集しているといつの間にかコントローラー(boneのcustom shape)が消えてしまう。 でも、そのファイルを舞台ファイルからリンクするとそちらでは表示されたりする。 うーむ。
理由はコントローラーをCollectionのネストの中に入れたせいだった。 具体的にはScene Collection
直下のCharacter Collection
のController Collection
に入れると表示されず、 第2層のCharacter Collection
に入れたら表示される。
うーむ。リギングもなかなか時間を食うし、よくわからないことが多い。 parent切って、animation data削除して、modefiersを削除すればリグとの関係は切れたように思うのだが、リグを削除するとmeshも消えてしまう。 どこに依存が残るのだろう。