シミュレーションなげえ

dynamics研究

2021-11-18

水飛沫立てたい

fluid domainオブジェクトのsettingでResolution Divisionsを大きくすべし。 最低100は欲しい。 メッシュが荒ければそりゃ局所的な変形は掬えないわな。 シミュレーションに時間がかかってもしょうがない。

飛沫や泡がレンダリングできない

particleもそうだが、rendering typeをobjectにしないとどちらのレンダラーを選んでも描画されない。 この設定はfluid domainオブジェクトのParticlesタブの中にある。

暗くなってしまう

泡を飛ばすと、大量に出てくるので、おそらくレイトレースの上限に簡単に達しているんだろう。 泡を別のsceneに持っていってcompositeするか、影を落とさないようにするか、自己発光させるか、どうすべきだろうか。

まず、泡多すぎる感じがしたので、を徹底的に大きな値にしてみた。なかなか減らない。 ついでにresolution scaleを1にしてみた。飛び跳ね方が倍違う気がするけど(そういうこと?)、元気があっていい感じ。 暗さはだいぶ解消した。

fuild domainオブジェクトのparticle properties からLiquidなるparticleのrederingをやめてみるとこうなった。 なんぞそれ? これらのparticleを全部消してもちゃんと波面は変形しているけど?

だいぶわかってきたのでテストレンダリングしてみた。